第六章 前編 低レベルで第五章クリアしたものの、やっぱり第六章のほうもできたら、クリアしなきゃすっきりしないので、挑戦してみました。 デスピサロを倒した状態で、速攻で隠しダンジョンに向かいました。 もちろん、パーティはアリーナ、ミネア、ドランです。 隠しダンジョンの途中のモンスターもけっこう強かったですが、けんじゃの石をミネアに持たせたら、AI戦闘でも十分太刀打ちできました。さくせんはアリーナはガンガンいこうぜで、ミネアはいのちだいじにでした。 そして、いろいろ苦労もありましたが、なんとかエッグラ、チキーラのところに着くことができました。 エッグラ、チキーラ戦は馬車があるので一応全員生き返らせて、挑みました。 ステータス、装備などはデスピサロ戦のときと同じです。 エッグラ、チキーラは・・・強すぎです。 エッグラのほうは吹雪系の攻撃だからダメージ低いけど、チキーラのほうは、ちからためからの通常攻撃は半端じゃないです・・・。 こっちはべホマを使えるのが一人しかいないので、回復が追いつかず、敗北・・・。 一回やってみて、考えて勝つ術が見つかりません、レベルをかなりあげて、装備をもっといいものにしないと勝てそうにありません。 レベル上げるのはめんどうだから、あとでやるとして、まずは強力な装備を手に入れようと、移民の町に力を入れました。 狙いは3パターン、キングキャッスル、プレミアムバザー、グランドスラムです。 キングキャッスルでは、ほしふるうでわとはかいのてっきゅうが、プレミアムバザーではほしふるうでわとメガザルの腕輪が、グランドスラムでははぐれメタルヘルムが手に入ります。 まず、最初にキングキャッスルができました。 そして、ほしふる腕輪を手に入れ、はかいのてっきゅうを一個買いました。 でも、はかいのてっきゅうはライアンとトルネコしか装備できないので、今回のプレイではあんまり意味ないみたいです。 でも、一応記念品として買っときました。 そして、次にできたのがプレミアムバザーです。 ほんとはグランドスラムを先に作りたかったんですが、グランドスラムに必要な人材がなかなかでてこないので、しかたなくプレミアムバザーにしました。 プレミアムバザーでも、ほしふるうでわを手に入れました。 さらに、ありったけのお金でメガザルの腕輪を買えるだけ買いました。 4万7千G近く持ってたので、ふくろの中のものを少し売って5個買いました。 最後のグランドスラムですが、なんか全然必要な移民が出てこなくて、最近戦闘もしてなかったので、ちょっと遊びで、勝てるとは思わないけど、エッグラチキーラと戦いにいきました。 でも、結論から言うとこの遊びの戦闘で勝つことができてしまいました。 そのときの状態は、 アリーナレベル47 HP335 攻撃力233 守備力187 すばやさ230 装備 キラーピアス てんしのレオタード きんのかみかざり ごうけつのうでわ 持ち物 時の砂 しゅくふくの杖 てんくうのつるぎ メガザルのうでわ ミネアレベル46 HP274 MP187 攻撃力214 守備力183 すばやさ192 装備 グリンガムのムチ てんしのレオタード はぐれメタルのたて しあわせのぼうし ほしふるうでわ 持ち物 はぐれメタルの剣 はぐれメタルよろい いのりのゆびわ ぎんのタロット けんじゃの石 他のメンバーはデスピサロのときと同じですが、それぞれ一個ずつメガザルのうでわを持たせました。(アリーナの1個と6人のメガザルのうでわで計7個) まず、エッグラの攻撃パターンは かがやくいき、しゃくねつ、メダパニダンス、スクルト、凍てつく波動、通常攻撃です。 チキーラから倒すとザオラルも使うらしいです。 エッグラの通常攻撃はそれほどダメージがないから心配ないけど、たまに痛恨の一撃を出してくるので、やっかいです。痛恨をくらうとアリーナが全快のときなら耐えられるけど、ほとんど一撃でやられます。 かがやくいき、しゃくねつはミネアは防具がいいので、ほとんど食らわないけど、アリーナと特にドランは手痛いダメージを食らうから常にフバーハをかけている状態にしておかないときついです。 メダパニダンスは食らわないことを祈るしかありません。 混乱状態を治す道具はあるけど、それを使ってる余裕はありません。 食らったら、やり直すのが無難だと思います。 スクルトはチキーラにかけられたならほっとけばいいけど、エッグラにかけられたら、アリーナのてんくうのつるぎですぐに消すようにします。 デスピサロのときも言ったけど、強力な攻撃呪文も、ルカニもルカナンもないのでてんくうのつるぎでスクルトを消さないと勝ち目がありません。 凍てつく波動は、フバーハが消されるとかなりきついからすぐに張りなおします。 でも、かなりダメージを食らってる状態だったら回復を優先したほうがいいかもしれません・・・まあ、そのへんは迷うけど運次第ですね。 次に、チキーラの攻撃パターンは 岩石投げ、通常攻撃、羽根、ばくれつけん、ちからため、まわしげり、体当たり、防御 こいつの攻撃ははっきり言って鬼です。 しかも、3連続攻撃とか4連続攻撃とかもたまにやってくるからひどい話です。 エッグラを倒したあと、ちょっとは楽になるかと思うけど、運が悪いとこいつの怒涛の攻撃には耐えられません。たまに、羽根とか防御とかして攻撃してこないターンもあるから、そうゆうチャンスを逃さないようにしましょう。 一番初めのパーティは、アリーナ、ミネア、ドランで行きました。 アリーナは基本的に攻撃でエッグラを集中攻撃です。でも、しゅくふくの杖で100近く回復できるから場合に応じて使ったりもします。あと、場合によって防御なんかもうまく使うと回復がうまく行くときがあります。 ミネアは一番最初にフバーハです。その後は賢者の石、べホマなどでとにかく回復。 アリーナを最優先で回復ですが、とにかくメガザルのうでわはなるべく使わないように3人だけでなるべく長く生き延びるように回復させるように心がけます。 ドランは、勝手にいろいろやってくれます。 こごえるふぶきでチキーラに少しずつダメージを与えてくれたりするので、後で少しだけ楽になります。たまに会心の一撃なんかも出してくれます。(ほんとにまれ) 戦ってると、やっぱり回復が追いつかなくなったり、運が悪くてチキーラの怒涛の攻撃を変なふうにくらったりして、やばくなったら馬車の中でのほほんとしてる連中を使います。 ここで、そののほほんとしてる連中を出すタイミングですが、これはけっこう重要です。 アリーナ、ミネア、ドランでぎりぎりまで戦って3人とも死んでから馬車の連中を出すと手遅れになる可能性大です。 ここで言う手遅れというのは、例えば、1ターンの中でアリーナ、ミネア、ドランの3人ともが死んでしまった場合、馬車のメンバーが強制的に4人引っ張り出されます。 そうすると、そのターン中の攻撃がまだ残っていて、かがやくいきとかされると4人とも死んでしまい、メガザルのうでわを使える回数がかなり減ってしまいます。 それはちょっとまずいので、アリーナ、ミネア、ドランの3人のうち一人か二人死んで、しまって、次のターンもしかしたら、3人とも死んでしまうかもって思ったら、すぐに控えメンバーを出して、メガザルのうでわを装備させて、悪いけど戦闘に勝つための犠牲になってもらいます。控えメンバーの出す順番はそれぞれの好みでいいけど、クリフト、ブライ、トルネコ、マーニャの4人はレベル1なので先に出しちゃった方がいいかもしれません。勇者とライアンはレベル15でHPもそこそこあって防御もそこそこあるから、運がよければ少しは長く生き延びることができるから後に残しておいた方がいいかもしれません。特に勇者は気休め程度の回復にしかならないけど、べホイミも使えるから運がよくて、うまく使えば、他の控えメンバーより活躍できるかもしれません。 そして、エッグラを倒したあと、チキーラにとどめをさすためにがんばるんだけど、今回のプレイは一応低レベル攻略が目的なので、アリーナ、ミネア、ドラン以外のメンバーは最後には全員死んだ状態で終わらせなければなりません。 だから、エッグラを倒して、チキーラ一体になって、チキーラにかなりダメージを与えてきたと思ったら、攻撃の手をちょっとやすめて防御とかいのりのゆびわでMPを回復しながら、残ってるメンバーも死なせるようにします。 私はチキーラのHPとかは詳しく調べてないので感覚でやりました。 それでも、一回で成功することができました。 すごく運がよかったです。はっきり言ってこいつらにこの状態で100%倒すのは無理っぽいです。でも、1ターン1ターンしっかり考えて戦えば、67割くらいの確率で倒せてもおかしくないんじゃないかと、勝手に思ってます。 かなり、苦労したけど、エッグラ、チキーラも、アリーナのレベルは47、ミネアのレベルは46、そして、他のメンバーは勇者とライアンは15レベル、クリフト、ブライ、トルネコ、マーニャはレベル1の状態で倒すことができました。 感動です・・・。 でも、これですべてが終わったわけではありません。 まだ、あいつを倒していないんです・・・。 最凶最悪の大魔王えびっぷりさんを・・・。 |